關(guān)于當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲充值情況的調(diào)查問卷
1. 您的性別
男
女
2. 您的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
其他
3. 您的專業(yè)類別
文史類
理工類
藝術(shù)類
經(jīng)管類
其他
4. 您的每月可支配生活費約為
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
5. 您是否曾在網(wǎng)絡(luò)游戲中充值?
是(請繼續(xù)回答6-14題)
否(跳轉(zhuǎn)至第15題)
6. 您平均每月游戲充值金額約為:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
7. 您充值的主要動機是?(可多選)
提升游戲體驗(如裝備/皮膚/角色)
社交需求(與朋友共同消費)
參與限時活動/促銷
追趕游戲進(jìn)度
情感依賴(游戲角色/IP喜愛)
其他:________
8. 您更傾向的付費方式:
單次小額充值(如6元、30元檔位)
長期訂閱服務(wù)(月卡/戰(zhàn)令)
大額禮包一次性購買
9. 您是否曾因充值影響日常生活開支?
從未
偶爾
經(jīng)常
10. 您對游戲充值的消費決策更傾向于:
沖動型消費(受廣告/活動刺激)
計劃型消費(有預(yù)算規(guī)劃)
11. 您是否了解游戲廠商的消費誘導(dǎo)機制(如抽卡概率、首充獎勵)?
完全了解
部分了解
不了解
12. 您認(rèn)為游戲充值對學(xué)習(xí)/生活的影響程度:
無影響
輕度影響
中度影響
嚴(yán)重影響
13. 您是否后悔過游戲充值行為?
從未后悔
偶爾后悔
經(jīng)常后悔
14. 您是否使用過借貸平臺進(jìn)行游戲充值?
是
否
15. 您認(rèn)為以下說法正確的是
游戲廠商應(yīng)限制未成年人充值
學(xué)校需加強消費觀教育
游戲充值屬于個人自由
16.
針對“游戲里成百上千的衣服說買就買,現(xiàn)實里一百出頭的衣服卻猶猶豫豫?!蹦阌惺裁纯捶?/div>
17. 您對大學(xué)生理性消費游戲的建議:
關(guān)閉
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