《AI賦能小學數(shù)學教學游戲化新樣態(tài)的實踐研究》教師調查問卷
尊敬的各位老師:
您好!為精準把握集體游戲化教學的實施現(xiàn)狀、學生100以內數(shù)進位加法、退位減法的易錯點及教師對生成性AI軟件對游戲化教學的應用基礎與需求,為課題研究提供真實實踐依據(jù),特開展本次調研。請您結合日常教學實際如實填寫,所有信息嚴格保密,僅用于數(shù)據(jù)分析。感謝您的支持與配合!
一、基本信息
1.您的教齡
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
2.您目前執(zhí)教年級:
一年級
二年級
三年級
四年級
五年級
六年級
二、學生100以內數(shù)進位加法
、退位減法
易錯點調查
請結合您的教學經(jīng)驗,勾選學生在進位加法、退位減法中最常出現(xiàn)的錯誤(可多選):
1.進位/退位錯誤:
進位滿十未加、退位不夠未減
進位/退位標記漏寫、錯寫
進位/退位后十位計算失誤
個位不夠減時反向計算
其他
2.計算與書寫錯誤
個、十位計算本身出錯
豎式符號、等號漏寫、不規(guī)范
書寫潦草,標記辨認不清
看錯數(shù)字、運算符號
個位與十位顛倒對齊
其他
3.您認為學生出現(xiàn)上述錯誤的主要原因:
數(shù)位概念不透徹
進位/退位規(guī)則記不牢
口算基礎薄弱
粗心大意
書寫習慣不良
其他
三、教師對AI輔助數(shù)學教學的了解度與感興趣度調查
1. 您對“低成本、易獲取的生成性AI軟件(如AI繪畫、文案生成)、AI虛擬助手(如小愛同學)、AR互動工具”的整體了解程度是?( )
A. 非常了解,能熟練使用
B. 了解一些,嘗試過1-2種
C. 僅聽說過,無實際接觸
D. 完全不了解
2. 您是否使用過生成性AI工具(如ChatGPT、豆包等生成文本,Whee、即夢等生成圖片)輔助教學?( )
A. 經(jīng)常使用,已比較熟練
B. 偶爾嘗試過
C. 聽說過,但從沒用過
D. 沒聽說過這些
3. 您是否有過AR技術體驗(如手機APP讓圖片“立起來”)?( )
A. 自己經(jīng)常玩,也想過/嘗試過用于教學
B. 自己體驗過,但沒用在教學中
C. 見過,但沒親自操作過
D. 完全沒接觸過
4. 您實施集體教學游戲化時,最突出的困難是?(可多選)( )
A. 游戲形式單一,學生易失去興趣
B. 游戲與知識點融合生硬
C. 班級人數(shù)多,個別指導難兼顧
D. 低成本游戲素材/教具匱乏
E. 游戲準備耗時費力
F. 游戲效果無法精準評估
G. 其他(請注明:)
5. 若您使用過生成性AI、AI虛擬助手或AR工具,主要應用于哪些游戲化教學場景?(可多選)( )
A. 情境創(chuàng)設(如AI生成動畫背景、AR虛擬動物互動)
B. 游戲素材制作(AI畫教具圖案、生成游戲規(guī)則兒歌)
C. 互動游戲(AI虛擬助手問答闖關、AR實物配對)
D. 學生作品創(chuàng)作(AI輔助繪畫、故事續(xù)編)
E. 其他(請注明:)
6. 您認為這類低成本AI/AR工具對集體教學游戲化的最大價值是?(可多選)( )
A. 零/低成本,無需額外經(jīng)費
B. 操作簡單,易上手
C. 節(jié)省教具準備時間
D. 豐富游戲形式,提升學生興趣
E. 貼合教學目標,助力知識點落地
F. 其他(請注明:)
7. 您若未使用這類工具,主要顧慮是?(可多選)( )
A. 不知道具體有哪些易獲取的工具
B. 不會操作,缺乏基礎教程
C. 手機/平板設備不足或網(wǎng)絡不穩(wěn)定
D. 擔心學生過度依賴電子設備
E. 不知如何與游戲、教學目標有效融合
F. 其他(請注明:)
8. 您認為上述低成本AI技術最能解決第4題中的哪些痛點?(可多選)( )
A. 用生成性AI解決【游戲創(chuàng)意枯竭】,提供故事、玩法點子
B. 用生成性AI/AR解決【素材制作耗時】,快速生成圖片、頭飾圖樣等
C. 用生成性AI生成【貼合目標的游戲情境】,解決融合生硬問題
D. 用AI虛擬助手提升【游戲沉浸感】,增強學生互動參與
E. 其他:
9. 如果教研組組織培訓,您最迫切需要的是?(可多選)( )
A. 工具推薦與入門:免費AI軟件/APP清單+注冊使用教程
B. 指令技巧培訓:學習向AI精準下達生成教案、故事、圖片的指令
C. 課例觀摩:觀看AI工具融入集體游戲的教學實錄
D. 硬件支持:學校提供平板電腦、穩(wěn)定網(wǎng)絡等
E. 其他:
15. 10. 您接觸過/聽說過的、適合小學教學的低成本生成性AI/AR工具是:__________(若沒有,填寫“無”)。
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