大學生網絡游戲偏好及消費行為調查問卷
親愛的同學:
你好!本次調查旨在了解大學生網絡游戲偏好與消費行為的相關情況,所有數據僅用于學術研究,全程匿名填寫,答案無對錯之分,你的真實回答對我們至關重要。問卷填寫約需 5-8 分鐘,感謝你的支持與配合!
1. 掃碼最好掃2遍以上哦
掃了2遍
掃了3遍
掃了5遍以上
2. 你的年級:
小學
初中
高中
大學
研究生及以上
3.
你每月可支配的生活費約為
100-500元左右
1000元
1000-2000元
3000元
5000以上
4.
您目前是否玩網絡游戲?
是
否
5.
您平均每天玩游戲的時間大約是?
1小時以內
1-3小時
3-5小時
5小時以上
6. 你主要使用哪種設備玩網絡游戲?(可多選)
手機
電腦(臺式 / 筆記本)
游戲主機(PS/switch/Xbox 等)
平板
E. 其他
7.
您最常玩的游戲類型是?(可多選)
MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯盟》)
射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演類(如《原神》《夢幻西游》)
休閑類(如《開心消消樂》《蛋仔派對》)
模擬經營/養(yǎng)成類(如《戀與制作人》《動物森友會》)
卡牌策略類(如《爐石傳說》)
其他
8.
您玩網絡游戲的主要動機是?(可多選)
娛樂放松
社交互動
挑戰(zhàn)自我 / 成就感
消磨時間
跟隨潮流 / 朋友推薦
游戲內容吸引(劇情、畫風等)
其他
9.
您在過去一年中,為網絡游戲的總消費金額約為?
從未消費
1-500元
501-1000元
1001-2000元
2000-3000元
3000-5000元
5000元以上
10.
您通常在游戲中消費哪些項目?(可多選)
購買皮膚/外觀
購買角色/英雄
購買道具/裝備
抽卡/盲盒類機制
通行證/月卡
其他
11.
您是否曾因限時活動或促銷而沖動消費?
經常
偶爾
從未
12.
請根據您的真實感受,對影響你選擇游戲類型及消費的因素進行評分(1 = 非常不同意,5 = 非常同意)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
畫面制作越精美,我越愿意為其消費
劇情越豐富,我越愿意為其消費
社交功能越完善,我越愿意為其消費
玩法越新穎,我越愿意為其消費
游戲官方的營銷活動(折扣、福利)會吸引我消費
短視頻平臺的游戲推廣會影響我的消費決策
游戲主播的推薦 / 帶貨會讓我更愿意消費
朋友 / 同學的消費行為會帶動我一起消費
身邊人都為游戲消費時,我會有攀比消費的想法
我對一款游戲的喜愛程度越高,消費意愿越強
我追求游戲中的成就 / 排名,愿意為其消費提升實力
我為了在游戲中更好地和朋友社交,愿意進行消費
我的每月可支配收入越高,網絡游戲消費金額越多
我認為游戲中的付費內容值得購買,才會消費
游戲的公平性越高(無氪金碾壓),我越愿意適度消費
游戲的更新頻率適中、活動豐富,我更愿意持續(xù)消費
我會因為收集游戲皮膚 / 道具等藏品而進行消費
我會根據自己的消費計劃理性控制網絡游戲消費
13.
請根據您的游戲風格,選擇最符合您的描述(單選)
成就型:我喜歡在游戲中不斷變強、完成任務、獲得排名。
社交型:我喜歡和朋友們一起玩,游戲是社交的方式。
探索型:我喜歡探索游戲世界、體驗劇情和細節(jié)。
休閑型:我玩游戲只是為了放松,不在意進度或排名。
其他型:
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